<< Go Back

โครงสร้างรายวิชา
วิชา การเขียนโปรแกรม Scratch กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้นประถมศึกษา ภาคเรียนที่ 1-2 เวลา 40 ชั่วโมง จำนวน 1 หน่วยกิต

ลำดับ ชื่อหน่วยการเรียนรู้ สาระสำคัญ (key Concept) มาตรฐานการเรียนรู้/
ตัวชี้วัด
เวลา
(ชม.)
น้ำหนัก
คะแนน
1 เริ่มต้นกับโปรแกรม Scratch เรียนรู้ถึงความเป็นมาของโปรแกรมทำความรู้จักกับโปรแกรม Scratch และการเรียน Scratch ออนไลน์ ว 4.2 ป.1/2 6 5
2 การใช้งานเบื้องต้น เรียนรู้ส่วนประกอบของโปรแกรม Scratch และการใช้งานเบื้องต้น  ว 4.2 ป.1/2
  ว 4.2 ป.2/2
6 5
3 การเขียนโปรแกรม  โดยคำสั่งพื้นฐาน รู้จักกับตำแหน่ง การเคลื่อนที่ของตัวละคร การวาดเส้น และคำสั่งพื้นฐานต่างๆ ว 4.2 ป.1/2
ว 4.2 ป.1/3
6 10
4 การเขียนโปรแกรม  โดยใช้คำสั่งควบคุม การเขียนคำสั่งโดยการสร้างเงื่อนไขและการทำซ้ำ  ว 4.2 ป.3/1
  ว 4.2 ป.4/2
6 10
5 โครงสร้างภาษา Scratch รู้จักกับการทำงาน Data , Event และ Procedure  ว 4.2 ป.5/2
  ว 4.2 ป.6/2
6 10
6 การสร้างชิ้นงาน  โดยการประยุกต์ใช้คำสั่ง Scratch การเขียนโปรแกรมเคลื่อนไหวด้วย   Scratch และการสร้างเกมแบบง่ายๆ  ว 4.2 ป.4/2
  ว 4.2 ป.5/2
  ว 4.2 ป.6/2
6 10
กิจกรรม 2 10
ข้อสอบกลางภาค 1 20
ข้อสอบปลายภาค 1 20
รวม 40 100

 

<< Go Back