<< Go Back

หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การประยุกต์ใช้งานบอร์ด KidBright ในการสร้างโครงงาน


กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

สาระที่ 4 เทคโนโลยี

        มาตรฐาน ว 4.1   เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดำรงชีวิตในสังคมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ใช้ความรู้และทักษะทางด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อื่น ๆ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมโดยคำนึงถึงผลกระทบต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม

       มาตรฐาน ว 4.2   เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม

ตัวชี้วัด 
       ว  4.1  ม.1/1  อธิบายแนวคิดหลักของเทคโนโลยีในชีวิตประจำวันและวิเคราะห์สาเหตุหรือปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
       ว  4.1  ม.1/2  ระบุปัญหาหรือความต้องการในชีวิตประจำวัน รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา
       ว  4.1  ม.1/3  ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา โดยวิเคราะห์เปรียบเทียบ และตัดสินใจเลือกข้อมูลที่จำเป็น นำเสนอแนวทางการแก้ปัญหาให้ผู้อื่นเข้าใจ วางแผนและดำเนินการแก้ปัญหา
       
ว  4.1  ม.1/4  ทดสอบ ประเมินผล และระบุข้อบกพร่องที่เกิดขึ้น พร้อมทั้งหาแนวทางการปรับปรุงแก้ไขและนำเสนอผลการแก้ปัญหา
       ว  4.1  ม.1/5  ใช้ความรู้และทักษะเกี่ยวกับวัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือ กลไก ไฟฟ้า หรืออิเล็กทรอนิกส์ เพื่อแก้ปัญหาได้อย่างถูกต้อง เหมาะสมและปลอดภัย
       
ว  4.2  ม.2/1  ออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหา หรือการทำงานที่พบในชีวิตจริง
       ว  4.2  ม.2/2  ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะ และฟังก์ชันในการแก้ปัญหา
       ว  4.2  ม.3/1  พัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์

สาระสำคัญ
       1. การเชื่อมต่อกับเซนเซอร์ภายนอก เช่น IR Sensor ตรวจจับการเคลื่อนไหว
       2. การเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ภายนอก เช่น พัดลม USB , หลอดไฟ USB , ปั๊มน้ำ USB
       3. การประยุกต์การเขียนโปรแกรมเพื่อมาประยุกต์ใช้งาน เช่น การเปิด-ปิดไฟ USB , เครื่องเตือนอุณหภูมิ , เช็คจำนวนคนผ่านเข้าออก และนับจำนวน , มอเตอร์ไม้กั้นขยับขึ้น-ลง

สาระการเรียนรู้

         -  ความรู้
               1. ประยุกต์การเขียนโปรแกรมเพื่อมาประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจำวัน
               2. ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมเชื่อมต่อบอร์ด KidBright ในการสร้างโครงงาน

        -  ทักษะ / กระบวนการ
               1. ทักษะในการทำงานร่วมกัน
               2. ทักษะการคิดวิเคราะห์
               3. ทักษะการสื่อสาร
               4. ทักษะการแก้ปัญหา

         -  คุณลักษณะที่พึงประสงค์
               1. รักชาติ ศาสน์ กษัตริย์
               2. ซื่อสัตย์
               3. มีวินัย
               4. ใฝ่เรียนรู้
               5. อยู่อย่างพอเพียง
               6. มุ่งมั่นในการทำงาน
               7. รักความเป็นไทย
               8. มีจิตสาธารณะ

 

<< Go Back