11. แผนภาพต้นไม้ (Tree Diagrams) คืออะไร |
|
1. เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของผลลัพธ์ |
|
2. รูปภาพ (Image) หรือสัญลักษณ์ (Symbol) ที่ใช้เขียนแทนขั้นตอน |
|
3. ภาพที่มีความหมายแทนข้อมูลชุดหนึ่ง |
|
4. ชุดคำสั่งที่เป็นระบบขั้นตอนสั่งงานให้คอมพิวเตอร์ทำงาน |
|
12. โป้งมีเสื้อและกางเกงสำหรับสวมไปเที่ยว 3 ตัว และ 2 ตัว ตามลำดับ จำนวนวิธีที่โป้งจะสวมเสื้อและกางเกงใส่ไปเที่ยวต่าง ๆ ที่แตกต่างกันได้ทั้งหมดกี่วิธี
|
|
1. 6 วิธี |
2. 16 วิธี |
|
3. 24 วิธี |
4. 36 วิธี |
|
13. โรงเรียนแห่งหนึ่งมีประตู 4 ประตู ถ้าจะเข้าประตูหนึ่งแล้วออกอีกประตูหนึ่งซึ่งไม่ซ้ำกับประตูที่เข้ามา จะมีวิธีเข้ากี่วิธี
|
|
1. 6 วิธี |
2. 12 วิธี |
|
3. 24 วิธี |
4. 36 วิธี |
|
14. จากภาพจำนวนวิธีการเลือกรับประทานอาหารทั้งหมดมีกี่วิธี
|
|
1. 4 วิธี |
2. 8 วิธี |
|
3. 16 วิธี |
4. 32 วิธี |
|
15. โยนเหรียญบาท 1 เหรียญ และลูกเต๋า 1 ลูกพร้อมกัน 1 ครั้ง จะมีจำนวนสมาชิกในแซมเปิลสเปซเป็นเท่าใด
|
|
1. 4 วิธี |
2. 12 วิธี |
|
3. 14 วิธี |
4. 16 วิธี |
|
16. จากอักษรในคำว่า “Cat” นำมาเรียงลำดับใหม่ โดยไม่คำนึงถึงความหมายได้กี่วิธี |
|
1. 2 วิธี |
2. 4 วิธี |
|
3. 6 วิธี |
4. 8 วิธี |
|
17. ก้อย หยิบลูกปิงปองสองลูกจากถุงใบหนึ่ง ลูกปิงปองมีสีขาว สีเขียว สีแดง และ สีส้ม อย่างละลูก เขาจะสามารถหยิบลูกปิงปองได้ทั้งหมดกี่แบบ ถ้ากำหนดให้หยิบทีละลูก และไม่ใส่คืนถุงเดิม |
|
1. 6 วิธี |
2. 12 วิธี |
|
3. 32 วิธี |
4. 64 วิธี |
|
18. นายสมศักดิ์ต้องการนำกุญแจ 3 ดอกไปไขตู้จำนวน 5 ตู้ จะมีวิธีการไขตู้ได้ทั้งหมดกี่วิธี |
|
1. 5 วิธี |
2. 10 วิธี |
|
3. 15 วิธี |
4. 20 วิธี |
|
19. ไตรกีฬาคืออะไร |
|
1. การแข่งขันกีฬา 3 ประเภท ต่อเนื่องกัน |
|
2. การแข่งขันกีฬา 3 คน |
|
3. การแข่งขันกีฬาภายใน 3 วัน |
|
4. การแข่งกีฬา 3 คน 3 ประเภท |
|
20. กีฬาใดไม่ได้จัดอยู่ใน “ไตรกีฬา” |
|
1. ว่ายน้ำ |
2. ปั่นจักรยาน |
|
3. วิ่ง |
4. ฟุตบอล |
|
31. Search Engine คือ
|
|
1. การค้นหาข้อมูลโดยแบ่งหมวดหมู่ให้เลือก โดยให้เลือกค้นหาในหมวดหมู่ที่สนใจ |
|
2. การค้นหาข้อมูล โดยอัตโนมัติเกี่ยวกับเว็บไซต์ต่าง ๆ โดยละเอียด เหมาะกับการค้นหาข้อมูลแบบเจาะจง |
|
3. การค้นหาข้อมูลโดยให้ระบุสิ่งที่ต้องการว่าเป็น ภาพ, โปรแกรม เป็นต้น |
|
4. ถูกทุกข้อ |
|
|
32. ข้อใดคือเว็บไซต์ สำหรับค้นหาข้อมูล |
|
1. www.youtube.com |
|
2. www.facebok.com |
|
3. www.hotmail.com |
|
4. www.google.com |
|
|
|
|
33. ใครในข้อต่อไปนี้ใช้ อินเทอร์เน็ต ได้เหมาะสม |
|
1. โป้งส่งภาพลามกให้มานี ทางอีเมล์ |
|
2. สายฟ้าเข้าไปคอมเมมภาพของเพื่อนด้วยคำหยาบคาย |
|
3. ชูใจล็อกอินเข้า Facebook ด้วย User และ Password ของสายฟ้า |
|
4. ก้อยค้นหาข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตเพื่อทำรายงาน |
|
|
|
|
34. การระบุคำเพื่อใช้ในการค้นหา เรียกอีกอย่างว่าอย่างไร |
|
1. คีย์เวิร์ด (Keyword) |
2. Metasearch |
|
3. Search Site |
4. Search Engine |
|
35. ความหมายของอินเทอร์เน็ต คือข้อใด |
|
1. ระบบการสื่อสารที่ไม่จำกัดเวลา |
|
2. เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกันโดยผ่านระบบสื่อสารคมนาคม |
|
3. เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่สามารถนำไปใช้ได้ทุกที่ทุกเวลา |
|
4. เครื่องคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกันตั้งแต่สองเครืองขึ้นไป |
|
|
|
|
36. ถ้าต้องการพิมพ์ชื่อ เว็บไซต์จะต้องพิมพ์ในตำแหน่งใด |
|
1. Address Bar |
2. Title Bar |
|
3. Status Bar |
4. Scroll Bar |
|
|
|
|
37. URL คืออะไร |
|
1. ตำแหน่งที่อยู่ของเว็บเพจ |
|
2. ตำแหน่งที่อยู่ของเลขประจำเครื่อง |
|
3. ตำแหน่งที่อยู่ของเว็บไซต์ |
|
4. ตำแหน่งที่อยู่ของรหัสประจำเครื่อง |
|
|
|
38. ข้อใดกล่าวถึงโทษของอินเตอร์เน็ตถูกต้อง |
|
1. สามารถติดต่อสื่อสารกันได้ทั่วถึง |
|
2. สะดวกสบาย |
|
3. แลกเปลี่ยนเรียนรู้กับผู้คนอื่นๆ ได้ |
|
4. เกิดปัญหาของการละเมิดลิขสิทธิ์ |
|
|
|
39. ข้อใดจัดเป็นผลกระทบทางลบของระบบเครือข่าย |
|
1. ชุมชนร่ำรวยขึ้น |
|
2. เศรษฐกิจระดับประเทศรุ่งเรือง |
|
3. เกิดความบันเทิง |
|
4. ก่อให้เกิดการรับวัฒนธรรม |
|
|
|
|
40. ข้อใดไม่ใช่โปรแกรมค้นหาข้อมูล |
|
1. www.google.com |
|
2. www.bing.com |
|
3. www.duckduckgo.com |
|
4. www.gmail.com |
|
|
|
|
41. ข้อใดเป็นความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศที่ถูกต้องมากที่สุด
|
|
1. การนำความรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์มาประยุกต์ใช้เพื่อสร้างหรือจัดการกับสารสนเทศอย่างเป็นระบบ |
|
2. การนำวิทยาศาสตร์มาประยุกต์ใช้เพื่อสร้างหรือจัดการกับสารสนเทศอย่างเป็นระบบ |
|
3. การนำความรู้ทางวิทยาศาสตร์มาประยุกต์ใช้เพื่อให้เป็นระบบและรวดเร็ว |
|
4. การนำความรู้มาประยุกต์ใช้จัดการกับสารสนเทศอย่างเป็นระบบ |
|
|
42. จากรูป มีชื่อเรียกสัญลักษณ์ เหล่านี้ว่าอะไร |
|
1. QR Code |
|
2. Scan Code |
|
3. AR tag |
|
4. Bar Code |
|
|
|
|
43. การนำเทคโนโลยีแบบโลกเสมือนจริง AR มาใช้ในการจัดการเรียนการสอน มีประโยชน์ต่อนักเรียนตามข้อใดมากที่สุด |
|
1. สามารถใช้มือถือของนักเรียนได้อย่างคุ้มค่า |
|
2. กระตุ้นให้นักเรียนเกิดความสนใจในการเรียน ที่สามารถใช้อุปกรณ์และแอพพลิเคชั่นต่าง ๆ ใช้ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาวิชาเรียน |
|
3. สามารถเรียนรู้ได้โดยไม่ต้องใช้อินเตอร์เน็ต |
|
4. ลดการใช้หนังสื่อเรียนให้น้อยลง |
|
|
|
|
44. ระบบสารสนเทศประเภทใดมีลักษณะการทำงานเหมือนมนุษย์มากที่สุด |
|
1. ปัญญาประดิษฐ์ |
|
2. ระบบสารสนเทศสำนักงาน |
|
3. ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ |
|
4. ระบบสารสนเทศทางภูมิศาสตร์ |
|
|
|
45. ข้อใดคือข้อเสียของการซื้อสินค้าออนไลน์ |
|
1. เลือกซื้อของเวลาไหนก็ได้ |
|
2. มีความเสี่ยงที่จะโดนโกงสินค้า |
|
3. สามารถจัดส่งได้ทุกที่ |
|
4. เลือกได้หลากหลายร้าน |
|
|
|
|
46. สินค้าใดที่ ไม่ควร ซื้อขายผ่านช่องทางออนไลน์ |
|
1. หน้ากากอนามัย |
2. รถจักรยาน |
|
3. สัตว์เลี้ยง |
4. เมล็ดพันธุ์ข้าว |
|
|
|
|
47. เราสามารถดูเทคโนโลยีความจริงเสมือน (AR) ผ่านอุปกรณ์ใดได้บ้าง |
|
1. แว่นตา AR |
|
2. แท็บเล็ต |
|
3. สมาร์ตโฟน |
|
4. ถูกทุกข้อ |
|
|
|
48. จากภาพที่กำหนด คือการใช้งานเทคโนโลยีใด
|
|
1. เออาร์ (AR) |
|
2. วีอาร์ (VR) |
|
3. เอไอ (AI) |
|
4. คิวอาร์ (QR) |
|
|
|
49. พ็อดคาสต์ (Podcast) คือเทคโนโลยีที่มีการเผยแพร่ในรูปแบบใด |
|
1. เสียงเท่านั้น |
|
2. ภาพวิดีโอ |
|
3. เออาร์ (AR) |
|
4. วีอาร์ (VR) |
|
|
|
|
50. Code.org คือเว็บไซต์เกี่ยวกับอะไร |
|
1. เว็บไซต์ที่ใช้ในการหัดออกแบบ |
|
2. เว็บไซต์ที่ใช้ในการซื้อขายสินค้าออนไลน์ |
|
3. เว็บไซต์ที่ใช้ในการหัดเขียนโปรแกรม |
|
4. เว็บไซต์สำหรับเล่นเกมกีฬาออนไลน์ |
|
|
|
|