หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์
สาระที่ 4 เทคโนโลยี
มาตรฐาน ว 4.2
เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ตัวชี้วัด
ว 4.2 ม.2/1 ออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหา หรือการทำงานที่พบในชีวิตจริง
ว 4.2 ม.2/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะ และฟังก์ชันในการแก้ปัญหา
สาระสำคัญ
- ฟังก์ชัน
- ตัวดำเนินการบูลีน
- การรับคำและส่งค่าให้ฟังก์ชัน
สาระการเรียนรู้
ความรู้
1. เขียนโปรแกรม Scratch ที่มีการสร้างฟังก์ชัน
2. เขียนโปรแกรม Scratch ที่มีการใช้ตัวดำเนินการบูลีน
ทักษะ/กระบวนการ
- เลือกแนวทางปฏิบัติเมื่อพบเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม
- ใช้ไอทีได้อย่างมีความรับผิดชอบ
- สร้างและแสดงสิทธิ์ความเป็นเจ้าของผลงาน
- ติดต่อสื่อสารผ่านเครือข่ายสังคมอย่างปลอดภัย
คุณลักษณะที่พึงประสงค์
1. มีวินัย
2. ใฝ่เรียนรู้
3. มุ่งมั่นในการทำงาน
|