1. การเขียนโปรแกรมภาษา Visual Basic เหมาะกับงานประเภทใด |
|
1. เขียนโปรแกรมเกมบนมือถือ |
|
2. เขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์ |
|
3. เขียนโปรแกรมออกแบบ Model ต่างๆ |
|
4. เขียนโปรแกรมที่ใช้งานบนระบบปฏิบัติการ Windows ทั่วไป |
|
2. ข้อใดคือจุดเด่นของ visual Basic 6.0 |
|
1. โปรแกรมสวยงาม |
2. สร้างแอพพลิเคชันได้ง่ายและรวดเร็ว |
|
3. คนใช้เยอะ |
4. สามารถเชื่อมต่อกับสถานีอวกาศได้ |
|
3. ข้อใดคือนามสกุลของไฟล์โปรเจ็กต์ |
|
1. .bas |
2. .frm |
|
3. .vbp |
4. .pag |
|
4. หน้าต่างที่ใช้เขียนคำสั่งควบคุมการทำงานของโปรแกรม เรียกว่าอะไร |
|
1. หน้าต่างโปรเจ็กต์ (Project Explorer) |
|
2. หน้าต่าง (Code Editor) |
|
3. หน้าต่างคุณสมบัติ (Properties Window) |
|
4. หน้าต่างฟอร์มเลย์เอ้าส์ (Form Layout Window) |
|
5. หน้าที่ของตัวควบคุม (Label) คือข้อใด |
|
1. ใช้แสดงปุ่มต่างๆ |
2. ใช้แสดงข้อความต่างๆ |
|
3. ใช้แสดงปุ่มที่นำไปคำนวณได้ |
4. ใช้แสดงข้อความต่างๆ ที่สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้ได้ |
|
6. ตัวแปรประเภท Integer ใช้เก็บค่าอะไร |
|
1. ตัวเลขจำนวนเต็ม |
2. ตัวอักขระ |
|
3. ข้อมูลทางตรรก(จริง-เท็จ) |
4. ตัวเลขจำนวนจริง |
|
7.
ถ้าหากต้องการให้เมนูไอเท็มหรือรายการใดแสดงเครื่องหมายเช็ค (Checked) ด้านหน้าเมนู เพื่อแสดงว่าได้เลือกรายการนั้นอยู่สามารถเข้าไปกำหนดได้ที่ใด |
|
1. หน้าต่างคุณสมบัติ CheckOnClicl ให้เป็น True |
2. หน้าต่างคุณสมบัติ CheckState ให้เป็น True |
|
3. หน้าต่างคุณสมบัติ Checked ให้เป็น True |
4. หน้าต่างคุณสมบัติ Checked ให้เป็น False |
|
8. คำสั่งใดที่ใช้ในการเพิ่มฟอร์ม |
|
1. เมนู Project>Add Class |
2. เมนู Project>Add Module |
|
3. เมนู Project>Add Windows Form |
4. เมนู Project>Add New Item |
|
9. ข้อใดคือความหมายของ Command Button |
|
1. เป็นแถบข้อความ |
2. เป็นตัวจับเวลา |
|
3. เป็นปุ่มให้ผู้ใช้กดหรือคลิกปุ่ม |
4. เป็นแถบเลื่อน |
|
|
10.
จากรูปภาพด้านบนคือการสร้างปุ่มควบคุมใด |
|
1. คอมโพเนนต์ Timer |
2. คอนโทรล ProgressBar |
|
3. คอนโทรล TrackBar |
4. การสร้างคีย์ลัด |
|
11. เมนูที่ใช้กันในโปรแกรมประยุกต์นั้นส่วนใหญ่แบ่งได้กี่ประเภท |
|
1. 2 ประเภท |
2. 3 ประเภท |
|
3. 4 ประเภท |
4. 5 ประเภท |
|
|
|
|
12. สัญลักษณ์ของคอมโพเนนต์ MenuStrip จะแสดงด้านใดของ Form Designer |
|
1. ด้านบน |
2. ด้านข้างขวา |
|
3. ด้านข้างซ้าย |
4. ด้านล่าง |
|
|
|
|
|
13. โปรเจ็กต์ (Project) คืออะไร |
|
1. ไฟล์ที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับฟอร์ม |
2. กลุ่มของคอนโทรลต่าง ๆ ใน VB |
|
3. ไฟล์ที่ใช้ในการสร้างออบเจ็กต์ต่าง |
4. กลุ่มของไฟล์ในการสร้างโปรแกรม |
|
|
|
|
|
14. แอพพลิเคชันทั่วไปที่มีการใช้งานใน Windows เมื่อสร้างแล้วจะได้ไฟล์ที่มีนามสกุลเป็น .EXE (เอ็กซ์คิวต์ไฟล์) คือข้อใด |
|
1. ActiveX EXE |
2. ActiveX Control |
|
3. Standard EXE |
4. VB Application Wizard |
|
|
15. คำสั่ง On Error เป็นคำสั่งที่ใช้ทำอะไร |
|
1. เป็นคำสั่งที่ตรวจสอบความผิดพลาดของแอพพลิเคชั่น |
|
2. เป็นคำสั่งที่ใช้บอกว่าเกิดความผิดพลาดที่ไหน |
|
3. เป็นคำสั่งให้แก้ไขขอผิดพลาดให้อัตโนมัติ |
|
4. เป็นคำสั่งให้ออกจากโปรแกรมเมื่อมีข้อผิดพลาด |
|
|
16. ข้อใดกล่าวถูกต้อง เกี่ยวกับการเขียน Code ให้ตัวควบคุม |
|
1. คลิกที่ตัวควบคุมนั้นแล้วคลิกที่เมนู Edit |
|
2. ดับเบิลคลิกส่วน Properties ของตัวควบคุม |
|
3. คลิกปุ่มขวาที่ตัวควบคุมนั้นจะเข้าไปสู่หน้าต่างการเขียนโค้ด |
|
4. ดับเบิลคลิกที่ตัวควบคุมนั้นจะเข้าไปสู่หน้าต่างการเขียนโค้ด |
|
|
|
|
|
|
17. ถ้าต้องการใช้ตัวแปรชื่อ Tem สำหรับเก็บข้อมูลตัวเลขจำนวนเต็มจะเขียนคำสั่งได้อย่างไร |
|
1. Dim Tem As UInteger |
2. Dim Tem As Sbyte |
|
3. Dim Tem As % |
4. Dim Tem As Integer |
|
|
|
|
|
|
18. การเขียนโปรแกรมแบบ Event-Driven ใช้ในภาษาใด |
|
1. ภาษา C |
2. ภาษา Turbo Pascal |
|
3. ภาษา Cobol |
4. ภาษา Visual Basic |
|
|
|
|
19. ข้อใดคือความหมายของ TextBox |
|
1. เป็นช่องให้ผู้ใช้งานกรอกข้อความ |
2. ใช้จัดกลุ่มคอนโทลต่าง ๆ |
|
3. เป็นรายการข้อมูลให้ผู้ใช้เลือก |
4. เป็นตัวจับเวลา |
|
|
|
20. ข้อใดต่อไปนี้กล่าวถึง ColorDialog ได้ถุกต้องที่สุด |
|
1. เป็นโฟลเดอร์เริ่มต้นของไดอะล็อกนี้ |
2. เป็นค่าสีที่ได้จากการเลือก หลังจากกดปุ่ม OK |
|
3. เป็นชื่อพาธที่ได้จากการเลือก หลังจากกดปุ่ม OK |
4. เป็นชื่อฟอนต์ที่ได้จาการเลือก หลังจากกดปุ่ม OK |
|
|
|